Hilfe & FAQ
Die wichtigsten Regeln kurz erklärt.
🧭 Schnellübersicht
Wähle ein Thema und klappe nur die Information auf, die du gerade brauchst.
📜 Hausordnung
SpielregelnVerbindliche Regeln
Die vollständigen Spiel- und Verhaltensregeln stehen in der Hausordnung.
📜 Zur HausordnungProduktion & Ressourcen
Erzeugung und Lager
Gebäude erzeugen Bier, Wissen, Baumaterial, Segen und Verbindungspunkte (VP); volle Lager lassen überschüssige Ressourcen verfallen, VP bleiben dauerhaft erhalten.
VP kommen außerdem durch tägliche Logins, Streak-Boni, Ausbauten, Duelle, Couleur-Erfolge, Quests und Konvente. Dein Budenwert entspricht deinem VP-Stand.
Für die Semester-Rangliste zählt dein effektiver VP-Stand höchstens bis max(100, Budenwert × 0,5).
🧺 Basar
Angebote und Gebühr
Du kannst bis zu drei Angebote für Bier, Wissen, Baumaterial oder Segen erstellen; sie gelten 12, 24, 36 oder 48 Stunden.
Nur bei Annahme kostet ein Angebot 2 % der angebotenen Menge, mindestens 1 Einheit; Angebot und Gebühr sind bis dahin reserviert und verringern deine verfügbare Lagerkapazität.
Bei Storno oder Ablauf wird die vollständige Reservierung gebührenfrei freigegeben.
Gebäude & Ausbau
Bauen und forschen
Gebäudekarten und Forschungszweige zeigen Kosten, Dauer, Voraussetzungen und den Effekt der nächsten Stufe.
Jeder abgeschlossene Ausbau bringt einmalig Ausbau-VP; ein Neubau erhält zusätzlich 25 VP. Bereits erreichte Stufen werden nach einem Konvent nicht erneut belohnt.
Du kannst Ressourcen ansparen; vollständig finanzierte Projekte starten automatisch, sobald im gemeinsamen Fux-Pool ein Platz frei ist.
Forschung schaltet zuerst bis zu drei Fuxe frei, zusätzliche Fuxe durch Prestige zählen erst danach.
⚔️ Duelle & Schutz
Kampf und Aufklärung
Absturz schlägt Beten, Beten schlägt Papsten und Papsten schlägt Absturz; alle drei Haltungen sind gleich stark, der einzige Hebel ist das richtige Raten. Gebundene Mitglieder greifen an, nur freie Mitglieder verteidigen.
Mitglieder-Bindungen:
- Angriff (alle Modi): Du wählst 1 bis zu allen freien Mitgliedern. Sie bleiben bis zum Ende der gewählten Modus-Dauer (kurz, mittel oder lang) gebunden; das Ergebnis kommt nach der Hälfte.
- Coup: Du wählst 5 bis 20 Mitglieder und zahlst 10 Segen je Mitglied; ab Bude-Stufe 11 wächst die Obergrenze auf Bude-Stufe × 2, gedeckelt durch deine freien Mitglieder. Das Ergebnis kommt nach 1 Stunde; die Mitglieder bleiben insgesamt 2 Stunden gebunden. Direkter Diebstahl ohne Auskundschaften bindet keine Mitglieder.
- Auskundschaften: Keine Mitglieder. Der Basispreis beträgt 20 Segen und steigt moderat mit deiner Produktion; die Vorbereitung dauert 2 Stunden.
- Wache: Du wählst 5 bis 20 Wache-Mitglieder (Obergrenze wächst mit deiner Bude) und zahlst 2 Segen je Mitglied und Stunde. Die Dauer wählst du zwischen 1 und 24 Stunden (Standard 6). Die Burschen bleiben bis zur Coup-Auflösung, höchstens für die gewählte Dauer, gebunden und werden bei der Auflösung sofort frei.
- Rückholung: Keine Mitglieder. Der Auftrag dauert 30 Minuten und kostet Bier und Segen; die Kosten hängen von der Trophäenraum-Stufe ab.
- Gegenhalten: Keine Mitglieder. Du setzt nur Segen; ein Drittel landet im Pot, zwei Drittel werden verbraucht.
FAQ: Wie viele Mitglieder bindet ein Angriff? So viele du einsetzt: mindestens 1 und höchstens deine freien Mitglieder. Sie bleiben bis zum Ende der gewählten Modus-Dauer gebunden.
Bier und Segen verstärken die Mitglieder über eine Sättigungskurve — sie ersetzen sie nie. Bier: bei 900 Bier liegt die Rohkurve bei der Hälfte; die Kampfskalierung multipliziert sie mit 1,25, und jedes weitere Fass bringt weniger.
Nur gesetzter Segen verteidigt — ein voller Segen-Keller allein bringt gar nichts. Der Gegeneinsatz zählt mit 4 × √Einsatz und geht damit in dieselbe Sättigung (Halbwert 40). Wirtschaftlich sind zwei Drittel verbraucht, ein Drittel liegt im Pot und geht an den Sieger. Bist du während des gesamten Angriffs nicht online, setzt die Bude automatisch 15–25 % deines Segen-Lagers ein — dieser Einsatz wird echt abgebucht und teilt sich genauso auf.
Schutzzeiten bremsen Farming; Bummeln bleibt als Aufklärung möglich, und ein Couleur-Rachefenster gilt nur gegen den jeweiligen Dieb.
🏴☠️ Couleurdiebstahl & Coup
Diebstahl, Coup und Rückholung
Direkter Diebstahl: Die Chance liegt zwischen 40 und 60 %; das Ergebnis kommt nach 2 Stunden, bindet aber keine Mitglieder, und der Besitz wechselt erst bei der Auflösung.
Jeder erfolgreiche Diebstahl bringt 15 VP; gehaltenes Diebesgut gibt je Stück 0,25 VP pro Stunde und 1 % mehr Produktion, jeweils für höchstens fünf Stücke.
Coup: Auskundschaften kostet ab 20 Segen und steigt moderat mit deiner Produktion; die Vorbereitung dauert 2 Stunden. Danach wird ein Zeitfenster von 4 Stunden ermittelt, das 4 bis 24 Stunden nach Abschluss der Auskundschaft beginnt — nur in diesem Fenster kannst du den Coup starten. Startest du im Fenster, folgt das Ergebnis nach 1 Stunde und die eingesetzten Mitglieder (5 bis 20, ab Bude-Stufe 11 mehr) sind 2 Stunden gebunden. Ein direkter Diebstahl ohne Auskundschaften bindet keine Mitglieder.
Eine Wache senkt die Chance des Diebs zufällig (Glück) um höchstens 60 Prozentpunkte, wobei mindestens 30 % Erfolgschance bleiben; sie kostet Mitglieder × Stunden × 2 Segen und wird bei der Coup-Auflösung sofort freigegeben. Scheitert der Coup gegen eine starke Wache mit mindestens 15 Prozentpunkten Reduktion, wirst du enttarnt und dein ältestes eigenes Stück wird zum Pfand.
Rückholung & Auslösen: Nach einem erfolgreichen Diebstahl erlaubt die 24-stündige Heiße Frist dem ursprünglichen Besitzer einen 30-minütigen Rückholversuch, der abhängig von seiner Trophäenraum-Stufe Bier und Segen kostet.
Alternativ kostet das Auslösen Bier, Wissen, Baumaterial und Segen, aber nie VP; der Preis sinkt mit der Zeit, nach 7 Tagen kehrt das Stück kostenlos zurück.
🎯 Missionen
Tagesziele und Login-Serie
Jeden Wiener Kalendertag erhältst du drei Tagesziele; nach allen drei wartet eine Bonus-Truhe, bei vollem Lager können Ressourcenbelohnungen verfallen.
Deine Login-Serie wächst an aufeinanderfolgenden Tagen; einmal alle 14 Tage bleibt sie trotz eines ausgelassenen Tags erhalten, sonst beginnt sie neu. Jeder Login bringt mindestens 10 VP; der Streak-Bonus steigt an Tag 5 auf 50, an Tag 10 auf 100 und an Tag 15 auf 150 VP und ist ab Tag 30 auf 300 VP gedeckelt.
🎓 Prestige / Alter Herr
Der Konvent
Ein Konvent setzt deine Gebäude auf Stufe 1 zurück, erhält aber Forschung, Vertiefung und VP; dafür gibt es 1000 VP × neue Prestige-Stufe. Danach gilt 48 Stunden lang harter Konventschutz: Du kannst nicht angegriffen oder beraubt werden — Diebstahl, Coup und Rache eingeschlossen. Greifst du selbst an oder stiehlst du, bricht das deinen Schutz.
Nach einem Konvent wird deine Produktionsrate vererbt (Bier, Wissen, Baumaterial, Segen UND Verbindungspunkte) — du produzierst sofort wieder so viel wie vorher, der Wiederaufbau kommt obendrauf. Jede Prestige-Stufe bringt außerdem 4000 mehr Lagerplatz und 5 % niedrigere Baukosten (max. −25 %).
Zusätzliche Fuxe durch Prestige kommen erst, nachdem Forschung die ersten drei freigeschaltet hat.
Cartells
Gemeinsam spielen
Cartells verbinden Buden über Kasse, Chat, gemeinsame Ziele, Perks und Fehden; der eingestellte Beitrag führt 1–10 % deiner produzierten Lagerressourcen direkt an die Cartell-Kasse ab.
Freiwillige Spenden bringen kumuliert je volle 100 Ressourcen 3 VP; pro Ressource kannst du täglich höchstens 750 spenden.
🏆 Rangliste & Semester
Wertungen und Saisonwechsel
Die Ewige Tafel vergleicht den höchsten Budenwert, die monatliche Duell-Tabelle die Bierehre und die Semester-Rangliste deine Saison-VP samt Division.
Für die Semester-Rangliste zählt dein effektiver VP-Stand höchstens bis max(100, Budenwert × 0,5); beim Semesterwechsel startet diese Saisonwertung neu, während Bude, Gebäude, Forschung, Couleur und Cartell erhalten bleiben.